【攻略】速度閾值表 @崩壞:星穹鐵道 哈啦板

2026-02-28 07:29:53

LV.

29

GP

1k

【攻略】速度閾值表

攻略心得

樓主

yozora

eddy90225

GP283

BP-

2023-12-04 14:45:06 編輯

編輯:表中數字為速度。

輪次\行動次數

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紅字標示是比較容易達到且有實戰價值的速度。編輯:好理解的行動提前邏輯。附計算方式:1. 需要跑完10000米才能行動一次。2. 角色速度愈快就跑得愈快,10000/角色速度=角色多久可以行動一次,簡單易懂的說法就是每幾秒可以行動一次、而這個"秒"在崩鐵中被稱為"行動值"。3. 混沌每一輪都是100行動值,除了第一輪有150。4.若角色跑到40%、還剩60%的時候獲得行動提前50%的buff,計算方式為: 6000/角色速度-10000/角色速度*0.5 = 還需要多少行動值才能行動,行動延後同理。4.1更直觀的描述方式: 角色已經跑了40%+行動提前50%= 已經跑了90%=再跑10%就能行動。5.若角色跑到一半的時候獲得加速20%的buff,計算方式為: 5000/(角色速度*1.2)=還需要多少行動值才能行動,減速同理。

283

-

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曾經的星爆鯊嘎嘎

HOT幫看不太懂的人簡單整理一下 可以的話167 134 不能的話107 120 123 127 高配置希兒可以追求戰鬥中200速混沌T0 3動 T1後每回2動

B1

2024-02-25 15:20:18 編輯

64

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秋風拂面

HOT#B31:3448748# 嗯 閥值用在文盲領域

B32

2023-08-08 14:33:42

7

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タツヤ

對不起 我好像是色盲 完全看不到紅字啊...

B74

2024-11-10 10:35:49

1

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轉角遇到熊頭

#B74:3694742# 介面用暗黑模式會看不到紅字

B75

2024-12-12 23:00:07

1

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青樹

最近在配速,發現上表中的四捨五入可能會出問題,當中5輪8動要求是145.45速,在遊戲板面上要看到146才穩,在工坊中要看到145.5。

B76

2025-01-14 09:14:56 編輯

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LV.

42

GP

37

2 樓

卡痛

austinjzjz34

GP3

BP-

2023-08-08 05:49:12

3

-

yozora

我文盲

B1

2023-08-08 08:16:15

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LV.

37

GP

259

3 樓

明千里٩(ˊᗜˋ*)و

pokemon3721

GP17

BP-

2023-08-08 12:00:20

關於速度閾值我搬運兩篇NGA佬的文給各位參考我的感想是除非你每次都能精準控制你的隊伍能動幾次全清對面不然大部分角色都是盡量堆速度就好不用太在意速度閾值[暴论] 速度收益论——别惦记你那b速度阈值了,直接按期望来速度收益论——攻击or速度鞋哪个好?

17

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xx710314x超平衡0號臭甲

HOT這叫"機會成本" 是很基礎的邏輯 在你獲得更多速度的同時 你同時也犧牲了等量的其他屬性 我們能獲得的裝備詞條上限都是等量的 那每一個詞條的每一點價值就不會等量。

B4

2023-08-15 06:29:42 編輯

7

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xx710314x超平衡0號臭甲

不然輔助就一律用艾斯妲+50速度 舞舞舞+24%速度 速度套+12%速度 艾斯妲大招豈不就全遊戲輔助中最強? 但大家都知道換了艾斯妲等於要犧牲布洛妮雅或停云的高額增傷 所以少人用。

B5

2023-08-15 06:32:47 編輯

1

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xx710314x超平衡0號臭甲

然後換到了裝備上,就完全忘了這件事? 這如同經濟學上前景理論中的矛盾

B6

2023-08-15 06:24:47

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xx710314x超平衡0號臭甲

所以實際上並不是無腦用力堆 要無視機會成本的成本付出是非常大的 只有你卡芙卡或羅剎這類專武直接花錢往上疊影才算 其它基本是挖東牆補西牆 樓主貼的第二篇認同的評論也明顯>第一篇

B7

2023-08-15 06:31:51

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神秘人

#B7:3459286# 完全同意,說得真好,無腦堆就是犧牲傷害,堆高沒超過閾值實際上就是對輪次無貢獻,甚至是負貢獻,畢竟是犧牲了傷害

B8

2023-12-21 18:38:23

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LV.

45

GP

1k

4 樓

Milk

f7724x

GP3

BP-

2023-12-04 14:03:44 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《eddy90225 (yozora)》之銘言編輯:表中數字為速度

輪次行動次數

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紅字標示是比較容易達到且有實戰價值的速度。附計算方式:1. 需要跑完10000米才能行動一次。2. 角色速度愈快就跑得愈快,10000/角色速度=角色多久可以行動一次,簡單易懂的說法就是每幾秒可以行動一次、而這個"秒"在崩鐵中被稱為"行動值"。3. 混沌每一輪都是100行動值,除了第一輪有150。4.若角色跑到一半的時候獲得行動提前50%的buff,計算方式為: 5000*0.5/角色速度=還需要多少行動值才能行動,行動延後同理。5.若角色跑到一半的時候獲得加速20%的buff,計算方式為: 5000/(角色速度*1.2)=還需要多少行動值才能行動,減速同理。我想請教一下 這樣的計算方式是否正確:假設我今天想要五動,同時目標是二輪達成那麼我就有跑五個10000M的賽道但由於我有帶內圈的翁瓦克40%提前行動,同時穿風套25%提前行動(同時是在輪到某個人物下指令時開啟大招)那麼我的五個賽道就會變成這樣跑道1=6000(翁瓦克40%提前行動)跑道2=7500(風套25%提前行動)跑道3=10000跑道4=10000跑道5=10000如果我要在兩回合達到5動,那就是上述數值總和是43500我的人物速度是174所以第一輪為174*150=26100,這時候第一輪可以動3次(因為滿足跑道1+跑道2+跑道3為23500,26100>23500)第二輪是174*100=17400,這時候第二輪總和達到43500,所以動2次結論是在174的速度況況下,搭配生命翁瓦克和風套可以達成2輪5動套用到1命霍霍上價值就可以體現出來,由於有二輪5動即可以兩輪內放2次大招1命的霍霍就可以在兩波的狀況下提供給其他三個隊友40點的能量如果甚麼都不套用,沒風套沒翁瓦克那就是開版一開始的算法150*200=30000100*200=20000在200速度的狀況下才能跑完50000M的賽道,才可以二輪動5次

3

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yozora

寫太久都忘光了 ㄏ

B16

2023-12-04 14:27:32

1

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yozora

#B15:3558615# yes

B17

2023-12-04 14:27:45

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Milk

就算你先跑2500M 再開風套還是補給你2500M 當然剩下5000M 乖乖跑完

B18

2023-12-04 14:27:48

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Milk

這點蠻重要的 因為我後續有關站長還是停雲的 預估都全換生命翁瓦克,如果他計算那麼簡單,感覺很好用 反正就是白嫖4000M+2500M

B19

2023-12-04 14:30:37 編輯

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Milk

尤其軟妹新角色出來以後 又白嫖全員15%速度

B20

2023-12-04 14:31:16

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LV.

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GP

1k

5 樓

yozora

eddy90225

GP3

BP-

2023-12-04 14:37:53

更新更好理解的行動提前描述

3

-

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GP

2k

6 樓

薩米爾

k22405572

GP1

BP-

2023-12-20 14:20:40 編輯

我個人是把這個當作跑百米在算(1)每次行動需要跑10000cm=100米(2)速度值單位為cm/刻,可假設現實每秒有5刻(3)混沌回憶首輪時間為150刻,後續每輪100刻(4)N輪內可以跑(150+100N)x(速度/100) 米(5)拉條M%可當作「多跑了M米」,只計算實際生效的部分,拉過頭的溢出部分要去掉(6)中途加速可當做「多跑了(生效時間)x(加速值/100)米」(7)計算跑了幾百米,那就是多少動簡單來說,你想要首輪3動,那就是1.5x(速度/100)+拉條%數要大於3。其他的以此類推,以後有空再來補充範例。

1

-

NFa

5要加上限 若超過是直接增加(100米-目前已經跑)米

B1

2023-12-20 12:18:05

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薩米爾

#B1:3547507# 粗略計算不考慮,詳細計算就看實際拉多少。例如,鴨鴨戰技把80米的隊友拉到0米,那就當作這次拉80米。

B2

2023-12-20 14:14:18

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LV.

36

GP

0

7 樓

可愛小吉8

meiji871210

GP0

BP-

2024-02-19 15:26:41

請問忘卻如果轉波次還在第一輪也是用150行動值去算嗎

0

-

yozora

忘卻每波的第一輪都是150

B1

2024-02-19 15:58:50

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沙耶香騎士

我測過,不論你第一波是0t還是87t,進入第二波怪首回合還是150單位時間

B2

2024-02-19 16:01:20

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可愛小吉8

了解 感謝2位大大的回答

B3

2024-02-19 16:17:33

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可愛小吉8

那請問以現在忘卻2波次的情況下134速就是最少也比沒疊速度多2動嗎

B4

2024-02-22 02:43:21

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沙耶香騎士

[meiji871210:可愛小吉8] 基本上是,一般角色是100上下的速度,不論你打幾t兩波次都能各多1動

B5

2024-02-22 08:30:05

回覆

LV.

45

GP

1k

8 樓

青樹

Laney8002

GP27

BP-

2024-02-29 15:19:20 編輯

明天又有次元分裂,一直在想要不要刷翁瓦克給拉條的同諧。為方便比較,把閾值表變更了一下…花火的情況比較複雜。全 E 流花火自身的行動方式和全 E 流布洛妮婭 (3 動 1 大) 是一樣的,如果只計算花火自身出手次數,可以直接看上表。但問題是,花火拉條只有 50%,她出手了,不代表主 C 就會跟上!如果主 C 速度太低,花火用 E 技後主 C 也無法進入花火所在的輪次。下圖是花火在使用布洛妮婭一樣的速度下限時,主 C 要成功「達陣」所需具備的速度…當然,如果花火的速度比下限高時,主 C 的速度就可以慢一點。下面是主 C 的速度分別在 100、105、110、120 時,花火的速度閾值。深色的格子代表花火的速度在那個情況之下,無法達到和布洛妮婭一樣的下限。上面各表的數值是以本人的膚淺理解推算出來,沒經過實測,不敢保證沒錯漏。如發現有偏差,懇請各位多多包涵,本人誠心接受指正!♡ ♡ ♡

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