[技术]以属强为例论稀释
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属强提升的基本公式什么是稀释怎么判断稀释了多少基本结论
经常听到有人会提出XX有多少多少稀释,但是很多时候跟他多聊几句会发现,他们对稀释只是知道一个概念。因为经常会有些诸如高于XXXXX了以后开始稀释,低于XXXXXX没有稀释的说法流传。所以简单以属强当个例子,聊一下稀释。
属强提升的基本公式
伤害公式来源
首先,DNF中的属强的提升是乘以一个系数的形式表现的。
提升率=1.05+0.0045*属强*属强玉的提升
因为现在带属强玉的人比较少,所以公式可以简化一下,就是:
提升率=1.05+0.0045*属强
最后的伤害=XXXXXXXX*(1.05+0.0045*属强)
XXXXXX是跟属强没什么关系的部分。
这个公式的含义也不难理解,每多1点属强,在括号里会增加0.45%。比如现在经常看见的一个数字是15属强,因为自定义的原因。那么15属强对括号里的贡献表现为增加了0.45%*15=6.75%。也就是所谓的《6.75%》的提升。
什么是稀释
书接上文,那么这15属强真能有6.75%的提升?答案当然是否定的。因为会存在稀释,人物自己本身会有属强,比如细节一般的人可能凑250比较费劲,属强是250。有的人可能是300,有的人可能是350。谈提升肯定是在这个标准上的。
我们很容易理解,如果一个人的属强高达10000,那么加了15就感觉跟没加一样。而如果一个人属强就20来点,那么加15点后,他的伤害就会有一个极大的提高,这个“极大”是相对于他原本的伤害,可能感觉几乎翻倍了。
这10000,和20的差距,反映的也就是所谓稀释的概念。10000的明显就是15属强被稀释的很严重,20的就表现为稀释的比较少。但不能认为是没有稀释,因为相比于原来属强就10点的人来说,20点的那位大哥多了15属强后提升率肯定是不如本来就10点的那位。
这里就有一个基本的结论,不存在所谓的“没有稀释”这种概念。因为自身属强的存在,稀释永远存在,区别不过就是谁多谁少的问题罢了。而原来属强越高的人,同样是15属强提升就会表现的越来越低。原来属强很低的人,一个15属强就能有不错的提升。
这个结论有一个推论,那就是自定义穿的比较多的时候,如果你有大量15属强的词条,其实他们彼此之间的最后提升,肯定不如你一开始想象的那么美好。
怎么判断稀释了多少
最后我们评价一个15属强他提升了多少伤害,最简单的反映就是伤害具体提升了多少倍。
既然伤害=XXXXXXXX*(1.05+0.0045*属强),只是关心倍数的话,自然就是做一个比,也就是这样
稍有九年制义务教育数学基础的人应该不难发现,提升率在约分后实际上是
也就是说,提升率和属强是一个类似倒数的关系。如果要画个图来描述,也就是说人物属强从200到400,15属强的提升率会从3.46%慢慢跌到2.37%,可以看到这个下降趋势是非常平缓的。那也就是说从200属强到400属强,稀释带来的导致收益降低的影响就是从3.46%降低到了2.37%。大部分人应该属强都是介于200~400的,图像其实在这个区间已经比较接近线性了,可以认为在300属强的时候提升率是这两个值的一半,也就是2.91%。也就是说人物每提升100属强,15属强的收益下降0.55%左右。
基本结论
1、稀释是一个连续不断的过程,不存在XXX以上开始稀释的说法。攻击强化、出血伤害这种不断加算的提升项和属强也是类似的。
2、一条15属强的收益和人物自身的属强有很大的关系,如果只有300属强,提升率接近在2.91%左右。
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