游戏策划日常工作做什么?游戏是怎么从0变出来的?

2025-10-23 01:24:47

后来随着SFC和MD的出现,硬件升级后游戏容量能够突破4MB,支持更复杂剧情与视听效果,由此,叙事型游戏(RPG游戏)以及整个行业的游戏类型变多。

进入PC以及3D化时代,PC和手机的硬件迭代,更多的经典游戏就出现了,像《星际争霸》、《CS》等。国产游戏严格来说是从PC时代开始发展,像主机时代国产游戏基本上是没有怎么发展的。

进入3D化之后,整个游戏的类型又变多,能够表达、实现的内容也变多了,开始出现3A游戏。

游戏策划为寻求前沿市场不断探索新类型,游戏制作逐渐往精品化方向发展,在游戏玩法、社交功能、画面呈现、主题题材、游戏叙事方面都寻求创新,多元游戏类型井喷式出现并进入玩家视野。

游戏策划在游戏制作中的位置?

了解了游戏策划们的成果后,你一定想知道游戏策划在这些游戏制作中主要在什么位置。

游戏是集合多种技术与经验的产物,参与开发的职种也多种多样。其中,从游戏企划立案到开发过程中占据核心地位的,便是游戏策划。

单机时代(1990s-2000s)时,游戏策划主要为编剧型策划,核心任务是线性剧情设计与关卡基础架构。

网游时代(2000s-2010s)时,游戏策划主要为数值型策划主导,核心任务是经济系统平衡+付费模型设计。

而在手游盛行的今天,信息的快速传播促使玩家需求升级,不断驱动游戏设计精细化,从“玩法供给”转向“体验定制”。

因此3A与手游(2010s至今)主要为系统架构型策划,核心职能是跨模块系统耦合与用户行为引导。

如果缺少游戏策划这一环,游戏制作根本无从下手。因为游戏策划能够决定游戏的灵魂与玩法,以及构建系统框架和内容细节。

可以说,策划决定游戏的用户定位、氪金模型、玩法深度,这些直接影响到:游戏是否好玩、用户是否留存、是否愿意付费、是否有口碑传播。

游戏策划如何分工呢?

游戏制作过程中,游戏策划是怎么分工的?游戏策划包括关卡策划、系统策划、玩法策划、文学策划、商业化策划、特性策划和数值策划等。

系统策划

负责游戏各个支撑系统,将游戏各个模块串起来。游戏里的排位系统、模式选择系统、组队系统、个人信息系统、商业化系统、福利系统支撑的赛季军备任务、仓库等等都是系统策划负责的。

它的重要性在于把所有其他模块都串在一起,让玩家玩的是一个完整的游戏,而不是一个零散的游戏。

玩法策划

玩法策划,设计游戏的核心循环(如战斗、探索、养成等),确保玩法具有挑战性、策略性或情感体验。

设计游戏基础的战斗体验,以及这些玩法能够拓展的内容,让玩家知道这个游戏怎么玩。

关卡策划

关卡策划负责设计游戏中的具体可玩空间和玩家在其中的体验流程。在动作、射击、平台跳跃、RPG等游戏中尤为重要。

主要工作为根据游戏整体设计和故事背景,设计具体的关卡地图布局、地形、路线、敌人配置、陷阱、谜题、资源点等。设计关卡的节奏、难度曲线、探索引导、惊喜点和叙事表达。

数值策划

数值策划是设计游戏内数值体系相关的内容,如玩家能力成长体系、战斗体验等等,确定的是玩的过程和玩的结果。匹配系统、经济循环和数据分析也是数值策划负责的工作。

文学策划

文学策划是设定游戏的世界观、人物、故事等,指导游戏设计和提供游戏情绪价值。文学策划在以前并没有受到特别的重视,但是随着游戏行业的发展以及中国游戏行业的慢慢地进入了一个特别成熟的阶段,文学策划的重要性也慢慢变得更重要。

现在玩家已经不仅仅关注于游戏好不好玩,也开始关注游戏传递的情绪价值,或者游戏背景相关的内容是不是也能够同样有吸引力。

文学策划还有一个工作,为游戏创造IP。产品有IP之后,生命就会变得更强。

成为游戏策划师,需要具备哪些能力?

游戏策划的工作不仅仅是创意的发想,更是一个涉及多方面技能和知识的复杂过程。而游戏策划更是游戏开发中不可或缺的一环,他们用自己的创意和专业知识,为玩家构建了一个又一个精彩纷呈的游戏世界。

作为串联游戏开发各环节的角色,游戏策划师需要具备以下能力:

调研能力

策划最重要的能力是 “调研能力”,指系统地、有目的地收集、分析和理解与游戏开发相关的各种信息的能力。

这包括但不限于:市场调研、用户研究、技术可行性调研、题材/文化背景调研、玩法/机制调研等等。

目的在于游戏制作前期撰写竞品分析报告、用户画像文档、玩法原型验证结论、为新项目立项提供市场依据、为特定系统设计寻找参考依据。

商业化与平衡思维

游戏策划需要深刻理解游戏作为商业产品的本质,并能够在设计游戏机制、内容、系统和运营活动时,巧妙地平衡玩家体验(乐趣、公平性、成就感、沉浸感)与商业目标(收入、用户留存、活跃度、用户获取成本)的能力。

游戏知识储备

游戏策划拥有广泛且深入的游戏经验积累和理论知识。开发现场常以经典游戏术语作为 “共同语言”,若不了解热门新游,可能难以融入讨论。

因此,策划需要熟悉多种游戏类型、不同平台的游戏,了解它们的特点、代表作品和发展历史。

并且需要了解经典游戏设计理论和模型(如MDA框架、心流理论、8种乐趣类型等),并能将其运用到实际分析中。

沟通能力

游戏开发依赖团队协作,策划需负责日程与任务管理,因此能够清晰、准确、高效地将设计意图、需求、想法传达给团队中的不同角色(程序、美术、音频、测试、运营、市场、管理层),并理解他们的反馈和限制,能够保证协作的有效性,推动设计落地。

开发经验与技术理解

游戏策划需对游戏开发流程、常用工具和技术有基本的了解和实践经验。

虽然不是要求策划像程序员一样写代码,但也需要掌握基础开发知识(如程序运行逻辑、2D/3D 数据存储方式、不同处理与数据结构的优劣势),这有助于撰写更合理的方案书, 也有助于与程序高效协作,预判设计可行性。返回搜狐,查看更多