[Android 原创]某棋牌游戏lua逆向破解修改(一)

2025-06-29 11:16:11

背景

最近朋友在玩几个棋牌游戏,我花了点时间研究了一下,虽然破解失败,但是过程感觉还是有收获,分享给大家

这篇文章主要分享 如何找key

破解思路后面有空再分享

cocos2dlua

棋牌游戏的逻辑一般是使用lua编写的,lua脚本加载一般是用 cocos2d 加载的,我的破解方向集中在这里,如果你要破解的棋牌游戏不是这个技术栈,那就不能照搬

lua脚本常见情况如下:

luac(编辑器打开脚本,前面几个字节是lua)

cocos2dlua(编辑器打开脚本,前面几个字节,不是lua,多打开几个会发现是固定的)

我这里遇到的就是 cocos2dlua (看一下lib文件有没有叫类似名字的so)

cocos2dlua 加密原理给大家简单介绍一下

写好lua脚本

使用key进行加密(加密算法叫 xxtea)

加密完成之后在最前面拼接sign

这个sign就是刚刚提到的固定字符串

解密步骤如下:

读取脚本,切掉前缀,也就是sign

使用找到的key进行解密

那么解密难点就是找key

key一般来说都在 libcocos2dlua.so里面, 有以下几种玩法:

不修改 cocos2d 代码,明文存储

修改 cocos2d 代码,明文存储

修改 cocos2d 代码,代码计算得到

不修改 cocos2d 代码,明文存储

这种最简单了,编辑器打开lua脚本,直接搜前缀,key就在附近

为什么在附近?因为源码要求sign和key作为参数一起传

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

{

// set default FPS

Director::getInstance()->setAnimationInterval(1.0 / 60.0f);

// register lua module

auto engine = LuaEngine::getInstance();

ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);

lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();

lua_module_register(L);

register_all_packages();

LuaStack* stack = engine->getLuaStack();

stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua", strlen("2dxLua"), "XXTEA", strlen("XXTEA"));

上面的 2dxlua 就是sign,XXTEA 就是 key (加密算法也叫 xxtea)

源码在 github

修改cocos2d 代码,明文存储

不修改源码,直接记事本打开就能找到key,所以一些开发者为了提升安全性,修改了 cocos2d代码,让sign和key远离(比如写一个函数获取key),增加破解难度

这里列举几个可能的变形点,依次在 ida里找就可能找到

以下均为 function

applicationDidFinishLaunching

入口点,默认sign和key在这里

setXXTEAKeyAndSign

如函数名所示,设置sign和key

xxtea_decrypt

算法解密点,因为需要传入key进行解密,按x看调用的地方,有key的踪迹

下面举一个例子

010打开lua脚本

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2023-5-2 01:13 上传

看到了一个前缀

ida分析 libcocos2dlua.so

搜索 applicationDidFinishLaunching,没有看到明文

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2023-5-2 01:22 上传

搜索 setXXTEAKeyAndSign,也没有看到明文

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2023-5-2 01:22 上传

搜索 xxtea_decrypt,出现两个,有戏,因为一般是一个

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2023-5-2 01:22 上传

依次按x看调用的地方,第一个比较正经,是正常调用关系

第二个是自定义的函数,进去看看

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2023-5-2 01:22 上传

经过分析源码,得知 key 是 图中的 v21 (这里就不贴明文了,避免被搜索到,哈哈)

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2023-5-2 01:22 上传

到这里,key就找到了

修改 cocos2d 代码,代码计算得到

另外一种变形就是key不是明文存的,是计算得到,下面举一个例子说明

步骤类似

010打开

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007

2023-5-2 01:25 上传

搜索 applicationDidFinishLaunching,看到明文了,但是有好几个字符串,到底是哪一个呢?

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2023-5-2 01:33 上传

上面出现好几个字符串的那一行,实际调用的是函数 setXXTEAKeyAndSign

搜索 setXXTEAKeyAndSign,

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2023-5-2 01:33 上传

经过阅读代码,慢慢扣偏移,最后得知 key 是 v21 (上面的例子也是v21,这个只是巧合,不用在意)

当然了,这里也不用慢慢扣代码,可以写代码梭哈,输入4个字符串,前两个用 0x2019%s%s 组合起来了,后面两个也是一样的组合方式,加起来6个可能,依次遍历,看看到底是哪个就行

这里是梭哈的golang代码

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解密

上面是找key的方法,找到之后就要解密了

推荐自己写,我找了一些成品,只能说差强人意

推荐用golang写,无需乱七八糟的依赖,写完就运行

对golang不熟悉,也可以用 python,但是要依赖 特定版本 visual studio, 有多恶心,我就不多说了

以下是 golang代码

package main

import (

"flag"

"fmt"

"io/ioutil"

"os"

"path/filepath"

"time"

"github.com/xxtea/xxtea-go/xxtea"

)

type CMD struct {

encrypt_file string

decrypt_file string

}

var prefix string = "xxxx"

var lua_key string = "xxxx"

func main() {

cmd, r := initFlag()

if r {

return

}

if cmd.decrypt_file != "" {

err := decrypt(cmd.decrypt_file)

if err != nil {

fmt.Println(err)

}

return

}

if cmd.encrypt_file != "" {

err := encrypt(cmd.encrypt_file)

if err != nil {

fmt.Println(err)

}

return

}

fmt.Println("error, empty input")

}

func encrypt(path string) error {

by, err := os.ReadFile(path)

if err != nil {

fmt.Println("read fail", err)

return err

}

encrypt_data := xxtea.Encrypt(by, []byte(lua_key))

// 拼接前缀

data := append([]byte(prefix), encrypt_data...)

// fileInfo, err := os.Stat(path)

// if err != nil {

// return err

// }

name := filepath.Base(path)

x1 := name[:len(name)-len(filepath.Ext(name))]

newName := x1 + "_" + time.Now().Format("2006-01-02_15-04-05") + ".luac"

fmt.Println("output file: ", newName)

err = os.WriteFile(newName, data, 0666)

if err != nil {

fmt.Println("write fail")

}

return nil

}

func decrypt(path string) error {

by, err := ioutil.ReadFile(path)

if err != nil {

fmt.Println("read fail")

return err

}

// 去除前缀

data := by[len(prefix):]

decrypt_data := string(xxtea.Decrypt(data, []byte(lua_key)))

fmt.Println(decrypt_data)

return nil

}

func initFlag() (CMD, bool) {

var decrypt_file = flag.String("d", "", "解密path")

var encrypt_file = flag.String("e", "", "加密path")

var help = flag.Bool("h", false, "help")

flag.Parse()

if *help {

flag.Usage()

return CMD{}, true

}

if *decrypt_file == "" && *encrypt_file == "" {

flag.Usage()

return CMD{}, true

}

c := CMD{*encrypt_file, *decrypt_file}

return c, false

}

再贴一个python的(只有解密的,文件是写死的,所以代码行数少很多)

#coding: utf-8

# lua 解密单个文件

import os

import sys

import xxtea

import logging

import pathlib

a = "xxxx"

b = "0x201xxxx"

def decrypt(filename):

f = open(filename, mode='rb')

data = f.read()

data2 = data[len(a):]

data3 = xxtea.decrypt(data2, b)

return data3

inputName = r"X:\007-project\003-lua\xxx\main.lua"

x = decrypt(inputName)

print(x)

frida

以上是通过 ida 分析得到key,比较花时间,也看运气,因为可以修改的点太多了

这里再介绍一个釜底抽薪的方式

经过上面的分析得知,只要开发者没有丧心病狂的去修改 xxtea 算法,那么最后key一定会传到 xxtea_decrypt 里面,我们可以通过 frida 观察入参就能得到 key

function xx() {

console.log("===============================================================");

var coco = Process.findModuleByName("libcocos2dlua.so");

var exports = coco.enumerateExports();

for(var i = 0; i < exports.length; i++) {

var name = exports[i].name;

// 不一定叫这个名字,匹配一下

if (name.indexOf("xxtea_decrypt")!=-1) {

console.log("name:", name);

console.log("exports[i]:", JSON.stringify(exports[i]));

var addr = exports[i].address;

Interceptor.attach(addr, {

onEnter: function (args) {

console.log('[+] args0,r0: ' + args[0]);//data数据

console.log('[+] args1,r1: ' + args[1]);//data长度

//密钥

console.log('[+] args2,r2: ' + args[2]);

console.log(Memory.readCString(args[2]));

console.log('[+] args2,r3: ' + args[3]);//密钥长度

} onLeave: function (retval) {

}

}

});

}

}

setImmediate(xx,0);

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2023-5-2 02:00 上传

效果

这里贴一下反编译之后的效果图

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