維爾福反作弊系統

2025-06-04 15:40:24

2001年,反作弊软件PunkBuster停止了针对《反恐精英》的支持,Valve着手开发自己的反作弊程序 —— VAC,2002年首次运用到了《反恐精英》当中,当时被VAC认定为有作弊行为的玩家的数据会被上传给Valve官方的一个专用服务器,该服务器把数据传输给各个第三方服务器,当这些作弊玩家试图进入游戏时将被阻止。

Steam客户端流行起来后,VAC的检测状态与Steam账号直接关联,被VAC封禁的玩家,其装备库存将遭到冻结,交易市场、流媒体传输等功能将受限使用。其Steam个人主页会永久显示VAC封禁记录[5],但也有用户发现在7年后(2600天左右)主页的VAC BAN会消失,但通过Steam api查看时,VAC状态仍然存在,对此Valve尚未做出回应。[6]

VAC的封禁(帐号停权)只作用于同一个画面引擎的游戏、或单一游戏本身。例如某个玩家修改了《使命召唤:现代战争2》的引擎文件从而导致Steam账号被停权,即使他的Steam页面被标记了“VAC不良记录”,“封禁”仅作用于这一个游戏,并不影响其他游戏的运行和多人联网。如果在《反恐精英:起源》进行了作弊,该玩家将无法在所有Source引擎的游戏进行多人联网。

为了更有力地打压游戏作弊,Valve为《反恐精英:全球攻势》推出了“Overwatch(监管模式)”系统[7],对于在比赛中出现了疑似作弊行为、但系统无法断定是否作弊的玩家,游戏记录下他们的游玩录像,这个视频会被发送给参加了反作弊计划的志愿者,由他们对疑似作弊玩家的操作进行评估,最后将志愿者的评估数据进行汇总,以确认该玩家是否作弊。